3D Studio MAX V9. Arquitectura

Modalidad: 
Online

1 Animación 3d con autodesk 3ds max 9    
     1.1 Introducción a autodesk 3ds max 9    
     1.2 Requerimientos técnicos    
     1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 9    
     1.4 El escritorio de trabajo    
     1.5 Cargar escenas guardadas    
     1.6 Guardar escenas    
     1.7 Guardar selecciones    
     1.8 Salir de autodesk 3ds max 9    
     1.9 Práctica de iniciación    
     1.10 Cuestionario: animación 3d con autodesk 3ds max 9    
 
2 Entorno de 3ds max 9    
     2.1 Barra de menús    
     2.2 Barras de herramientas    
     2.3 Barra de herramientas principal    
     2.4 Visores    
     2.5 Configuración de los visores    
     2.6 Cambio a único visor    
     2.7 Trabajar en modo experto    
     2.8 Desactivación de un visor    
     2.9 Guardar selecciones    
     2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa    
     2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores    
     2.12 Controles de los visores    
     2.13 Paneles de comandos    
     2.14 Barra de estado y línea de mensajes    
     2.15 Controles de animación y tiempo    
     2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk    
     2.17 Práctica - la interfaz    
     2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds max 9    
 
3 Creación de primitivas    
     3.1 Primitivas estándar    
     3.2 Caja (box)    
     3.3 Cono (cone)    
     3.4 Esfera (sphere)    
     3.5 Geoesfera (geosphere)    
     3.6 Cilindro (cylinder)    
     3.7 Tubo (tube)    
     3.8 Toroide (torus)    
     3.9 Pirámide (pyramid)    
     3.10 Tetera (teapot)    
     3.11 Plano (plane)    
     3.12 Primitivas extendidas    
     3.13 Poliedro (hedra)    
     3.14 Nudo toroide (torus knot)    
     3.15 Chaflán caja (chamferbox)    
     3.16 Chaflán cilindro (chamfercyl)    
     3.17 Bidón (oiltank)    
     3.18 Cápsula (capsule)    
     3.19 Huso (spindle)    
     3.20 Extrusión en l (l-ext)    
     3.21 Gengon    
     3.22 Extrusión en c (c-ext)    
     3.23 Onda anillo (ringwave)    
     3.24 Hose    
     3.25 Prisma (prism)    
     3.26 Cuadrículas de corrección (patch grids)    
     3.27 Creación de primitivas con el teclado    
     3.28 Modificación de primitivas    
     3.29 Práctica - primitivas animadas    
     3.30 Cuestionario: creación de primitivas    
 
4 Elementos de diseño    
     4.1 Puertas (doors)    
     4.2 Ventana (windows)    
     4.3 Escaleras (stairs)    
     4.4 Elementos de diseño aec    
     4.5 Foliage (follaje)    
     4.6 Railing (vallas)    
     4.7 Wall (pared)    
     4.8 Práctica - levantamiento de una casa    
     4.9 Cuestionario: elementos de diseño    
 
5 Selección de objetos    
     5.1 Introducción a la selección de objetos    
     5.2 Selección de objetos individuales con el ratón    
     5.3 Selección por región    
     5.4 Modos de región parcial y completa    
     5.5 Selección por nombres de objetos    
     5.6 Selección por color    
     5.7 Conjuntos de selección con nombre    
     5.8 Filtros de selección    
     5.9 Seleccionar por capa    
     5.10 Selección de objetos utilizando track view    
     5.11 Bloquear conjunto de selección    
     5.12 Grupos    
     5.13 Práctica - selección    
     5.14 Cuestionario: selección de objetos    
 
6 Representación de los objetos    
     6.1 Colores de objetos    
     6.2 Selector de colores    
     6.3 Definición de colores personalizados    
     6.4 Selección de objetos por color    
     6.5 Opciones de representación    
     6.6 Color de presentación    
     6.7 Ocultar - no mostrar objetos    
     6.8 Congelar objetos    
     6.9 Optimización de la presentación    
     6.10 Presentación de vínculos    
     6.11 Práctica de creación de logotipos flotantes    
     6.12 Práctica de rayos láser animados    
 
7 Capas    
     7.1 Utilización de capas    
     7.2 Creación de capas    
     7.3 Barra de herramientas capas    
     7.4 Convertir una capa en actual    
     7.5 Fijar como actual la capa del objeto    
     7.6 Desactivar y activar capas    
     7.7 Congelar y descongelar capas    
     7.8 Eliminación de capas    
 
8 Transformación de objetos    
     8.1 Aplicación de transformaciones    
     8.2 Desplazamiento de objetos    
     8.3 Rotación de objetos    
     8.4 Escala de objetos    
     8.5 Animación de transformaciones    
     8.6 Coordenadas de transformación    
     8.7 Centros de transformación    
     8.8 Uso de las restricciones a los ejes    
     8.9 Práctica - transformaciones    
     8.10 Cuestionario: transformación de objetos    
 
9 Clonación de objetos    
     9.1 Técnicas de clonación    
     9.2 Copias, calcos y referencias    
     9.3 Clonación con mayúscula    
     9.4 Clonación con mayúscula-mover    
     9.5 Clonación con mayúscula-rotar    
     9.6 Pivote local en el centro    
     9.7 Pivote local fuera del objeto    
     9.8 Centro de selección y centro de coordenadas    
     9.9 Clonación con mayúscula-escalar    
     9.10 Simetría de objetos    
     9.11 Matrices de objetos    
     9.12 Instantánea (snapshot)    
     9.13 Herramienta de espaciado (spacing tool)    
     9.14 Clone and align tool    
     9.15 Práctica - logotipo corel animado    
     9.16 Cuestionario: clonación de objetos    
 
10 Objetos booleanos    
     10.1 Concepto de operaciones de boole    
     10.2 Creación de booleanos    
     10.3 Unión de primitivas    
     10.4 Intersección de primitivas    
     10.5 Substracción (a-b)    
     10.6 Substracción (b-a)    
     10.7 Cortar    
     10.8 Método de copia del operando b    
     10.9 Representación de cuerpos booleanos    
     10.10 Proboolean    
     10.11 Práctica - objetos booleanos    
     10.12 Práctica - modelado de un cenicero de diseño    
     10.13 Cuestionario: objetos booleanos    
 
11 Creación de formas splines    
     11.1 Creación de formas    
     11.2 Línea (line)    
     11.3 Rectángulo (rectangle)    
     11.4 Círculo (circle)    
     11.5 Elipse (ellipse)    
     11.6 Arco (arc)    
     11.7 Corona (donut)    
     11.8 Polígono (ngon)    
     11.9 Estrella (star)    
     11.10 Texto (text)    
     11.11 Hélice (helix)    
     11.12 Sección (section)    
     11.13 Creación de formas monospline y de varias    
     11.14 Vista de forma    
     11.15 Creación de splines con el teclado    
     11.16 Práctica de formas    
     11.17 Práctica de creación de una placa con texto sangrado    
     11.18 Cuestionario: creación de formas splines    
 
12 Modificadores    
     12.1 El catálogo de modificadores    
     12.2 El panel de comandos modificar    
     12.3 Formato del panel modify (modificar)    
     12.4 Personalización del conjunto de botones    
     12.5 Desactivación y eliminación de modificadores    
     12.6 Bend (curvar)    
     12.7 Taper (afilar)    
     12.8 Twist (torcer)    
     12.9 Noise (ruido)    
     12.10 Stretch (estirar)    
     12.11 Squeeze    
     12.12 Push    
     12.13 Relax (mullir)    
     12.14 Ripple (rizo)    
     12.15 Wave (onda)    
     12.16 Skew (sesgar)    
     12.17 Slice    
     12.18 Spherify (esferificar)    
     12.19 Lattice (celosía)    
     12.20 Displace (desplazar)    
     12.21 Substitute    
     12.22 Melt (derretir)    
     12.23 Flex (flexión)    
     12.24 Morpher (morfista)    
     12.25 Skin (piel)    
     12.26 Edit spline (editar spline)    
     12.27 Extrude (extrudir)    
     12.28 Lathe (torno)    
     12.29 Bevel (biselar)    
     12.30 Bevel profile (perfil de bisel)    
     12.31 Edit mesh (editar malla)    
     12.32 Práctica - creación de una mesa    
     12.33 Práctica - ajedrez    
     12.34 Cuestionario: modificadores    
 
13 Iluminación    
     13.1 Iluminación en 3ds max    
     13.2 Control de la luz ambiental    
     13.3 Añadir luces predeterminadas    
     13.4 Creación de luces    
     13.5 Parámetros generales de iluminación    
     13.6 Listing lights    
     13.7 Colocación de máximo brillo    
     13.8 Un sistema especial para iluminar - luz solar    
     13.9 Práctica - creación de una escena con una luz animada    
     13.10 Práctica - creación de proyectores    
     13.11 Cuestionario: iluminación    
 
14 Cámaras    
     14.1 Cámaras en 3ds max    
     14.2 Crear cámaras    
     14.3 Creación de una vista de cámara    
     14.4 Mover las cámaras    
     14.5 Parámetros de la cámara    
     14.6 Práctica - placa corporativa    
     14.7 Práctica - el ataque del platillo    
 
15 Materiales    
     15.1 Editor de materiales    
     15.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales    
     15.3 Controles de materiales    
     15.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena    
     15.5 Visor de materiales-mapas    
     15.6 Definición de los parámetros básicos de un material    
     15.7 Almacenamiento de materiales nuevos    
     15.8 Otro tipo de materiales no estándar    
     15.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales    
     15.11 Coordenadas de mapeado    
     15.12 El modificador uvw map    
     15.13 Materiales de procedimiento    
     15.14 Materiales matte-shadow    
     15.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)    
     15.16 Práctica - juego de bolos    
     15.17 Práctica - mapeado por cara    
     15.18 Cuestionario: materiales    
 
16 Métodos básicos de animación    
     16.1 Introducción a las animaciones    
     16.2 Utilización del cuadro de diálogo time configuration    
     16.3 Animaciones previas    
     16.4 Trayectorias    
     16.5 Track view    
     16.6 Las ventanas árbol jerárquico y edición    
     16.7 Asignación de controladores    
     16.8 Filtros    
     16.9 Tipos fuera de rango    
     16.10 Inclusión de sonidos en track view    
     16.11 Barra de pistas (track bar)    
     16.12 Práctica - rebote de una tetera que se convierte en pelota    
     16.13 Cuestionario: métodos básicos de animación    
 
17 Entorno    
     17.1 Efectos de entorno    
     17.2 Parámetros comunes de entorno    
     17.3 Exposure control    
     17.4 Efectos atmosféricos    
     17.5 Volumen luminoso    
     17.6 Volumen de niebla    
     17.7 Niebla    
     17.8 Combustión    
     17.9 Práctica - entornos bajo el agua    
     17.10 Cuestionario: entorno    
     17.11 Cuestionario: cuestionario final

Precio: 
100,00 €